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Globaler Markt für lizenzierte Handelswaren Globaler Trend 2021, weltweite Forschungsnachrichten und aufkommende Wachstumschancen 2026

Der neueste globale Markt für lizenzierte Waren 2021 nach Regionen, Typ und Anwendung, Prognose bis 2026 enthält einige bemerkenswerte Entwicklungen mit genauen Marktschätzungen. Der Bericht beleuchtet die wichtigsten Statistiken des aktuellen Branchenzustands mit den auf dem Markt verfügbaren Entwicklungen und Chancen. Die Studie hebt den Marktgeschäftsstatus, den Wert und das Volumen, den Marktprodukttyp, die Hauptakteure und die regionale Analyse hervor. Die hier vorgestellte Studie erweist sich als äußerst zuverlässige Informations- und Datenquelle zum globalen Markt für lizenzierte Waren. Anschließend analysiert es die Weltmarktschätzungen und -prognosen aller gegebenen Segmente auf globaler sowie regionaler Ebene. Der Bericht konzentriert sich auf Markttrends, Lieferkettentrends, führende Akteure, wichtige Entwicklungen und zukünftige Strategien.

Umfang des Berichts:

Der Bericht umfasst  führende Unternehmen, The Walt Disney Company, Meredith Corporation, PVH Corp., Iconix Brand Group, Authentic Brands Group, Universal Brand Development, Nickelodeon, Major League Baseball, IMG College (Collegiate Licensing Company), Sanrio, Sequential Brands Group, Westinghouse , General Motors, National Basketball Association, Electrolux, National Football League, Warner Bros. Consumer Products, The Pokémon Company International, Procter & Gamble, Ferrari, Ralph Lauren, Mattel, Ford Motor Company, BBC Worldwide, The Hershey Company, Stanley Black & Decker, PGA Tour, National Hockey League, Sunkist Growers, WWE

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In den nächsten fünf Jahren wird der Markt für lizenzierte Waren eine CAGR von 5,0% in Bezug auf den Umsatz verzeichnen, die globale Marktgröße wird bis 2025 362090 Millionen US-Dollar erreichen.

Globaler Markt für lizenzierte Waren nach Typ

On-Premise-
Bekleidung
Spielwaren
Zubehör
Heimtextilien
Software/Videospiele
Lebensmittel und Getränke
Sonstige
Bekleidung (16,90 %), Spielzeug (13,26 %) und Accessoires (11,62 %) waren 2018 die klar führenden Umsatzanteilkategorien im Einzelhandel bei Lizenzprodukten.

Globaler Markt für lizenzierte Waren nach Anwendung

Unterhaltung
Corporate Trademarks/Marke
Fashion
Sports
Others
Der führende Immobilientyp in unserer weltweiten Studie ist Entertainment mit einem Anteil von 45,54 % am lizenzierten Einzelhandelsmarkt, wobei Disneys Immobilien ein wichtiger Anteilstreiber in dieser Kategorie sind. 

Globale Lizenzierte Ware Marktsegmentierung nach Regionen :

Geografisch ist dieser Bericht in mehrere Schlüsselregionen unterteilt, mit Produktion, Verbrauch, Umsatz (Mio. USD) sowie Marktanteil und Wachstumsrate des Markt für  lizenzierte Waren in  diesen Regionen von 2021 bis 2026 (Prognose) für
Nordamerika ,  Europa ,  China ,  Japan, Südostasien, Indien, Nordamerika  (USA, Kanada und Mexiko)  Europa  (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Russland und Italien)  Asien-Pazifik  (China, Japan, Korea, Indien und Südostasien)  Südamerika  ( Brasilien, Argentinien, Kolumbien usw.),  Mittlerer Osten und Afrika  (Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Ägypten, Nigeria und Südafrika).

Berichtsumfang:

Der Umfang des globalen Marktberichts über Lizenzierte Waren enthält detaillierte Studien zu den zugrunde liegenden Faktoren, die die Branchentrends beeinflussen.

Der Bericht umfasst Analysen zur Marktdynamik auf regionaler und Länderebene. Der Umfang umfasst auch einen Wettbewerbsüberblick, der Unternehmensmarktanteile zusammen mit Unternehmensprofilen für große umsatzsteuernde Unternehmen bereitstellt.

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Die Ziele des Berichts:

– Bestimmung und Prognose der Größe des Lizenzierte Ware-Marktes in Bezug auf Material, Produkt, Anwendung, Barrierefestigkeit und regionale Märkte über einen Zeitraum von fünf Jahren von 2021 bis 2026.

-Identifizierung attraktiver Marktchancen durch Bestimmung der größten und am schnellsten wachsenden Segmente in allen Regionen.

-Analyse der nachfrageseitigen Faktoren basierend auf den Auswirkungen makro- und mikroökonomischer Faktoren auf den Markt und Verschiebungen der Nachfragemuster in verschiedenen Untersegmenten und Regionen.

Inhaltsverzeichnis:
Teil 1. Zusammenfassung
Teil 2. Berichtsmethodik
Teil 3. Marktübersicht
Teil 4. Wertschöpfungskette der Industrie
Teil 5. Wettbewerbslandschaft
Teil 6. Segmentierung nach Typ
Teil 7. Segmentierung nach Anwendung
Teil 8. Regionale Perspektiven
Teil 9. Unternehmen Profile
Teil 10. Marktprognose
Teil 11. Markttreiber
Teil 12. Branchenaktivitäten
Teil 13. Anhang.

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